home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gamers Delight 2 / Gamers Delight 2.iso / Aminet / game / role / SRunMatBsp.lha / Matrix18.DOC < prev    next >
Text File  |  1994-06-20  |  14KB  |  578 lines

  1. *********************************** 
  2. * Description Of The Matrixsystem * 
  3. *********************************** 
  4.  
  5. In the matrixsystem are 50 nodes, which are devided into 
  6. 1 CPU , 20 SPU , 4 IOP , 22 DS , 1 SAN , 2 SN . 
  7.  
  8. In all datastores together can 0 NuYen be found. 
  9.  
  10.  
  11.  
  12. Central Processing Unit CPU: 1 
  13. -------------------------------- 
  14.  
  15. You are standing in the beating heart of the system, the CPU. On the walls 
  16. you see pulsating energy of data. 
  17.  
  18. Gamemastering Notes: 
  19. The CPU is a orange-8 node. 
  20. The node is protected by Deadly IC (rating 7, black IC) . 
  21.  
  22. Sub Processing Unit: 1 
  23. ------------------------ 
  24.  
  25. You reached a crossing point of the system. 
  26.  
  27. Gamemastering Notes: 
  28. The SPU is a red-9 node. 
  29. The node is protected by nothing    . 
  30.  
  31.  
  32. Sub Processing Unit: 2 
  33. ------------------------ 
  34.  
  35. You reached a crossing point of the system. 
  36.  
  37. Gamemastering Notes: 
  38. The SPU is a orange-5 node. 
  39. The node is protected by nothing    . 
  40.  
  41.  
  42. Sub Processing Unit: 3 
  43. ------------------------ 
  44.  
  45. You reached a crossing point of the system. 
  46.  
  47. Gamemastering Notes: 
  48. The SPU is a green-4 node. 
  49. The node is protected by nothing    . 
  50.  
  51.  
  52. Sub Processing Unit: 4 
  53. ------------------------ 
  54.  
  55. You reached a crossing point of the system. 
  56.  
  57. Gamemastering Notes: 
  58. The SPU is a orange-6 node. 
  59. The node is protected by nothing    . 
  60.  
  61.  
  62. Sub Processing Unit: 5 
  63. ------------------------ 
  64.  
  65. You reached a crossing point of the system. 
  66.  
  67. Gamemastering Notes: 
  68. The SPU is a green-5 node. 
  69. The node is protected by nothing    . 
  70.  
  71.  
  72. Sub Processing Unit: 6 
  73. ------------------------ 
  74.  
  75. You reached a crossing point of the system. 
  76.  
  77. Gamemastering Notes: 
  78. The SPU is a green-3 node. 
  79. The node is protected by nothing    . 
  80.  
  81.  
  82. Sub Processing Unit: 7 
  83. ------------------------ 
  84.  
  85. You reached a crossing point of the system. 
  86.  
  87. Gamemastering Notes: 
  88. The SPU is a red-7 node. 
  89. The node is protected by nothing    . 
  90.  
  91.  
  92. Sub Processing Unit: 8 
  93. ------------------------ 
  94.  
  95. You reached a crossing point of the system. 
  96.  
  97. Gamemastering Notes: 
  98. The SPU is a green-2 node. 
  99. The node is protected by nothing    . 
  100.  
  101.  
  102. Sub Processing Unit: 9 
  103. ------------------------ 
  104.  
  105. You reached a crossing point of the system. 
  106.  
  107. Gamemastering Notes: 
  108. The SPU is a red-4 node. 
  109. The node is protected by nothing    . 
  110.  
  111.  
  112. Sub Processing Unit: 10 
  113. ------------------------ 
  114.  
  115. You reached a crossing point of the system. 
  116.  
  117. Gamemastering Notes: 
  118. The SPU is a orange-8 node. 
  119. The node is protected by nothing    . 
  120.  
  121.  
  122. Sub Processing Unit: 11 
  123. ------------------------ 
  124.  
  125. You reached a crossing point of the system. 
  126.  
  127. Gamemastering Notes: 
  128. The SPU is a orange-6 node. 
  129. The node is protected by nothing    . 
  130.  
  131.  
  132. Sub Processing Unit: 12 
  133. ------------------------ 
  134.  
  135. You reached a crossing point of the system. 
  136.  
  137. Gamemastering Notes: 
  138. The SPU is a orange-4 node. 
  139. The node is protected by Killer-IC (rating 9, gray IC) . 
  140.  
  141.  
  142. Sub Processing Unit: 13 
  143. ------------------------ 
  144.  
  145. You reached a crossing point of the system. 
  146.  
  147. Gamemastering Notes: 
  148. The SPU is a green-7 node. 
  149. The node is protected by nothing    . 
  150.  
  151.  
  152. Sub Processing Unit: 14 
  153. ------------------------ 
  154.  
  155. You reached a crossing point of the system. 
  156.  
  157. Gamemastering Notes: 
  158. The SPU is a orange-3 node. 
  159. The node is protected by Tar Pit-IC (rating 5, gray IC) . 
  160.  
  161.  
  162. Sub Processing Unit: 15 
  163. ------------------------ 
  164.  
  165. You reached a crossing point of the system. 
  166.  
  167. Gamemastering Notes: 
  168. The SPU is a orange-8 node. 
  169. The node is protected by Tar Baby-IC (rating 7, gray IC) . 
  170.  
  171.  
  172. Sub Processing Unit: 16 
  173. ------------------------ 
  174.  
  175. You reached a crossing point of the system. 
  176.  
  177. Gamemastering Notes: 
  178. The SPU is a orange-8 node. 
  179. The node is protected by Barrier-IC (rating 10, white IC) . 
  180.  
  181.  
  182. Sub Processing Unit: 17 
  183. ------------------------ 
  184.  
  185. You reached a crossing point of the system. 
  186.  
  187. Gamemastering Notes: 
  188. The SPU is a orange-4 node. 
  189. The node is protected by nothing    . 
  190.  
  191.  
  192. Sub Processing Unit: 18 
  193. ------------------------ 
  194.  
  195. You reached a crossing point of the system. 
  196.  
  197. Gamemastering Notes: 
  198. The SPU is a green-6 node. 
  199. The node is protected by Tar Baby-IC (rating 6, gray IC) . 
  200.  
  201.  
  202. Sub Processing Unit: 19 
  203. ------------------------ 
  204.  
  205. You reached a crossing point of the system. 
  206.  
  207. Gamemastering Notes: 
  208. The SPU is a orange-7 node. 
  209. The node is protected by nothing    . 
  210.  
  211.  
  212. Sub Processing Unit: 20 
  213. ------------------------ 
  214.  
  215. You reached a crossing point of the system. 
  216.  
  217. Gamemastering Notes: 
  218. The SPU is a orange-6 node. 
  219. The node is protected by nothing    . 
  220.  
  221.  
  222. Input Output Port I/OP: 1 
  223. --------------------------- 
  224.  
  225. You standing in front of a door. 
  226.  
  227. Gamemastering Notes: 
  228. The IOP is a orange-5 node. 
  229. The node is protected by nothing    . 
  230.  
  231.  
  232. Input Output Port I/OP: 2 
  233. --------------------------- 
  234.  
  235. You standing in front of a door. 
  236.  
  237. Gamemastering Notes: 
  238. The IOP is a orange-3 node. 
  239. The node is protected by Barrier-IC (rating 9, white IC) . 
  240.  
  241.  
  242. Input Output Port I/OP: 3 
  243. --------------------------- 
  244.  
  245. You standing in front of a door. 
  246.  
  247. Gamemastering Notes: 
  248. The IOP is a orange-5 node. 
  249. The node is protected by nothing    . 
  250.  
  251.  
  252. Input Output Port I/OP: 4 
  253. --------------------------- 
  254.  
  255. You standing in front of a door. 
  256.  
  257. Gamemastering Notes: 
  258. The IOP is a green-4 node. 
  259. The node is protected by Access-IC (rating 5, white IC) . 
  260.  
  261.  
  262. System Access Node SAN: 1 
  263. --------------------------- 
  264.  
  265. You standing in a big room. There is a special connection to another 
  266. matrixsystem. 
  267.  
  268. Gamemastering Notes: 
  269. The SAN is a red-8 node. 
  270. The node is protected by Barrier-IC (rating 7, white IC) . 
  271.  
  272.  
  273. Salve Node SN: 1 
  274. ------------------ 
  275.  
  276. You are standing in a terminal room. You see many switches and buttons. 
  277.  
  278. Gamemastering Notes: 
  279. The SN is a orange-4 node. 
  280. The node is protected by nothing    . 
  281.  
  282.  
  283. Salve Node SN: 2 
  284. ------------------ 
  285.  
  286. You are standing in a terminal room. You see many switches and buttons. 
  287.  
  288. Gamemastering Notes: 
  289. The SN is a orange-6 node. 
  290. The node is protected by nothing    . 
  291.  
  292.  
  293. DataStore (DS) 1 
  294. ------------------ 
  295.  
  296. You are entering a storeroom. 
  297.  
  298. Gamemastering Notes: 
  299. The DS is a red-5 node. There is a datafile with a size of 
  300. 0 Mp, the informationvalue for each Mp is 0 NuYen, 
  301. so that the whole value of the information is 0 NuYen. 
  302. The node is protected by Access-IC (rating 9, white IC) . 
  303. You can found important datas , protected by Scramble-IC (rating 9, white IC) . 
  304.  
  305.  
  306. DataStore (DS) 2 
  307. ------------------ 
  308.  
  309. You are entering a storeroom. 
  310.  
  311. Gamemastering Notes: 
  312. The DS is a orange-6 node. There is a datafile with a size of 
  313. 0 Mp, the informationvalue for each Mp is 0 NuYen, 
  314. so that the whole value of the information is 0 NuYen. 
  315. The node is protected by Blaster-IC (rating 10, gray IC) . 
  316. You can found nothing of interest , protected by nothing    . 
  317.  
  318.  
  319. DataStore (DS) 3 
  320. ------------------ 
  321.  
  322. You are entering a storeroom. 
  323.  
  324. Gamemastering Notes: 
  325. The DS is a orange-5 node. There is a datafile with a size of 
  326. 0 Mp, the informationvalue for each Mp is 0 NuYen, 
  327. so that the whole value of the information is 0 NuYen. 
  328. The node is protected by Deadly IC (rating 7, black IC) . 
  329. You can found important datas , protected by Scramble-IC (rating 7, white IC) . 
  330.  
  331.  
  332. DataStore (DS) 4 
  333. ------------------ 
  334.  
  335. You are entering a storeroom. 
  336.  
  337. Gamemastering Notes: 
  338. The DS is a orange-4 node. There is a datafile with a size of 
  339. 0 Mp, the informationvalue for each Mp is 0 NuYen, 
  340. so that the whole value of the information is 0 NuYen. 
  341. The node is protected by Access-IC (rating 8, white IC) . 
  342. You can found important datas , protected by Scramble-IC (rating 7, white IC) . 
  343.  
  344.  
  345. DataStore (DS) 5 
  346. ------------------ 
  347.  
  348. You are entering a storeroom. 
  349.  
  350. Gamemastering Notes: 
  351. The DS is a green-7 node. There is a datafile with a size of 
  352. 0 Mp, the informationvalue for each Mp is 0 NuYen, 
  353. so that the whole value of the information is 0 NuYen. 
  354. The node is protected by Scramble-IC (rating 6, white IC) . 
  355. You can found nothing of interest , protected by nothing    . 
  356.  
  357.  
  358. DataStore (DS) 6 
  359. ------------------ 
  360.  
  361. You are entering a storeroom. 
  362.  
  363. Gamemastering Notes: 
  364. The DS is a green-3 node. There is a datafile with a size of 
  365. 0 Mp, the informationvalue for each Mp is 0 NuYen, 
  366. so that the whole value of the information is 0 NuYen. 
  367. The node is protected by Access-IC (rating 2, white IC) . 
  368. You can found important datas , protected by Scramble-IC (rating 6, white IC) . 
  369.  
  370.  
  371. DataStore (DS) 7 
  372. ------------------ 
  373.  
  374. You are entering a storeroom. 
  375.  
  376. Gamemastering Notes: 
  377. The DS is a green-5 node. There is a datafile with a size of 
  378. 0 Mp, the informationvalue for each Mp is 0 NuYen, 
  379. so that the whole value of the information is 0 NuYen. 
  380. The node is protected by Access-IC (rating 6, white IC) . 
  381. You can found important datas , protected by Scramble-IC (rating 6, white IC) . 
  382.  
  383.  
  384. DataStore (DS) 8 
  385. ------------------ 
  386.  
  387. You are entering a storeroom. 
  388.  
  389. Gamemastering Notes: 
  390. The DS is a red-2 node. There is a datafile with a size of 
  391. 0 Mp, the informationvalue for each Mp is 0 NuYen, 
  392. so that the whole value of the information is 0 NuYen. 
  393. The node is protected by Tar Baby-IC (rating 11, gray IC) . 
  394. You can found nothing of interest , protected by nothing    . 
  395.  
  396.  
  397. DataStore (DS) 9 
  398. ------------------ 
  399.  
  400. You are entering a storeroom. 
  401.  
  402. Gamemastering Notes: 
  403. The DS is a red-6 node. There is a datafile with a size of 
  404. 0 Mp, the informationvalue for each Mp is 0 NuYen, 
  405. so that the whole value of the information is 0 NuYen. 
  406. The node is protected by Trace-IC (rating 3, gray IC) . 
  407. You can found nothing of interest , protected by nothing    . 
  408.  
  409.  
  410. DataStore (DS) 10 
  411. ------------------ 
  412.  
  413. You are entering a storeroom. 
  414.  
  415. Gamemastering Notes: 
  416. The DS is a orange-7 node. There is a datafile with a size of 
  417. 0 Mp, the informationvalue for each Mp is 0 NuYen, 
  418. so that the whole value of the information is 0 NuYen. 
  419. The node is protected by Access-IC (rating 6, white IC) . 
  420. You can found nothing of interest , protected by nothing    . 
  421.  
  422.  
  423. DataStore (DS) 11 
  424. ------------------ 
  425.  
  426. You are entering a storeroom. 
  427.  
  428. Gamemastering Notes: 
  429. The DS is a green-5 node. There is a datafile with a size of 
  430. 0 Mp, the informationvalue for each Mp is 0 NuYen, 
  431. so that the whole value of the information is 0 NuYen. 
  432. The node is protected by Access-IC (rating 5, white IC) . 
  433. You can found nothing of interest , protected by nothing    . 
  434.  
  435.  
  436. DataStore (DS) 12 
  437. ------------------ 
  438.  
  439. You are entering a storeroom. 
  440.  
  441. Gamemastering Notes: 
  442. The DS is a orange-8 node. There is a datafile with a size of 
  443. 0 Mp, the informationvalue for each Mp is 0 NuYen, 
  444. so that the whole value of the information is 0 NuYen. 
  445. The node is protected by Scramble-IC (rating 6, white IC) . 
  446. You can found nothing of interest , protected by nothing    . 
  447.  
  448.  
  449. DataStore (DS) 13 
  450. ------------------ 
  451.  
  452. You are entering a storeroom. 
  453.  
  454. Gamemastering Notes: 
  455. The DS is a green-4 node. There is a datafile with a size of 
  456. 0 Mp, the informationvalue for each Mp is 0 NuYen, 
  457. so that the whole value of the information is 0 NuYen. 
  458. The node is protected by Access-IC (rating 4, white IC) . 
  459. You can found nothing of interest , protected by nothing    . 
  460.  
  461.  
  462. DataStore (DS) 14 
  463. ------------------ 
  464.  
  465. You are entering a storeroom. 
  466.  
  467. Gamemastering Notes: 
  468. The DS is a orange-6 node. There is a datafile with a size of 
  469. 0 Mp, the informationvalue for each Mp is 0 NuYen, 
  470. so that the whole value of the information is 0 NuYen. 
  471. The node is protected by Access-IC (rating 7, white IC) . 
  472. You can found nothing of interest , protected by nothing    . 
  473.  
  474.  
  475. DataStore (DS) 15 
  476. ------------------ 
  477.  
  478. You are entering a storeroom. 
  479.  
  480. Gamemastering Notes: 
  481. The DS is a green-6 node. There is a datafile with a size of 
  482. 0 Mp, the informationvalue for each Mp is 0 NuYen, 
  483. so that the whole value of the information is 0 NuYen. 
  484. The node is protected by Access-IC (rating 3, white IC) . 
  485. You can found nothing of interest , protected by nothing    . 
  486.  
  487.  
  488. DataStore (DS) 16 
  489. ------------------ 
  490.  
  491. You are entering a storeroom. 
  492.  
  493. Gamemastering Notes: 
  494. The DS is a orange-8 node. There is a datafile with a size of 
  495. 0 Mp, the informationvalue for each Mp is 0 NuYen, 
  496. so that the whole value of the information is 0 NuYen. 
  497. The node is protected by Access-IC (rating 6, white IC) . 
  498. You can found nothing of interest , protected by nothing    . 
  499.  
  500.  
  501. DataStore (DS) 17 
  502. ------------------ 
  503.  
  504. You are entering a storeroom. 
  505.  
  506. Gamemastering Notes: 
  507. The DS is a red-7 node. There is a datafile with a size of 
  508. 0 Mp, the informationvalue for each Mp is 0 NuYen, 
  509. so that the whole value of the information is 0 NuYen. 
  510. The node is protected by Access-IC (rating 7, white IC) . 
  511. You can found nothing of interest , protected by nothing    . 
  512.  
  513.  
  514. DataStore (DS) 18 
  515. ------------------ 
  516.  
  517. You are entering a storeroom. 
  518.  
  519. Gamemastering Notes: 
  520. The DS is a green-7 node. There is a datafile with a size of 
  521. 0 Mp, the informationvalue for each Mp is 0 NuYen, 
  522. so that the whole value of the information is 0 NuYen. 
  523. The node is protected by Killer-IC (rating 2, gray IC) . 
  524. You can found nothing of interest , protected by nothing    . 
  525.  
  526.  
  527. DataStore (DS) 19 
  528. ------------------ 
  529.  
  530. You are entering a storeroom. 
  531.  
  532. Gamemastering Notes: 
  533. The DS is a green-5 node. There is a datafile with a size of 
  534. 0 Mp, the informationvalue for each Mp is 0 NuYen, 
  535. so that the whole value of the information is 0 NuYen. 
  536. The node is protected by Access-IC (rating 6, white IC) . 
  537. You can found nothing of interest , protected by nothing    . 
  538.  
  539.  
  540. DataStore (DS) 20 
  541. ------------------ 
  542.  
  543. You are entering a storeroom. 
  544.  
  545. Gamemastering Notes: 
  546. The DS is a orange-7 node. There is a datafile with a size of 
  547. 0 Mp, the informationvalue for each Mp is 0 NuYen, 
  548. so that the whole value of the information is 0 NuYen. 
  549. The node is protected by Access-IC (rating 4, white IC) . 
  550. You can found nothing of interest , protected by nothing    . 
  551.  
  552.  
  553. DataStore (DS) 21 
  554. ------------------ 
  555.  
  556. You are entering a storeroom. 
  557.  
  558. Gamemastering Notes: 
  559. The DS is a orange-3 node. There is a datafile with a size of 
  560. 0 Mp, the informationvalue for each Mp is 0 NuYen, 
  561. so that the whole value of the information is 0 NuYen. 
  562. The node is protected by Scramble-IC (rating 8, white IC) . 
  563. You can found nothing of interest , protected by nothing    . 
  564.  
  565.  
  566. DataStore (DS) 22 
  567. ------------------ 
  568.  
  569. You are entering a storeroom. 
  570.  
  571. Gamemastering Notes: 
  572. The DS is a red-8 node. There is a datafile with a size of 
  573. 0 Mp, the informationvalue for each Mp is 0 NuYen, 
  574. so that the whole value of the information is 0 NuYen. 
  575. The node is protected by Trace-IC (rating 9, gray IC) . 
  576. You can found nothing of interest , protected by nothing    . 
  577.  
  578.